透過友人接到媒體輾轉詢問我們事務所的簡歷,順手簡短寫下來,在此分享我們的自我期許。
de place design(土也酉己設計)由何炯德與梁惠敏於2004年創立。其研究焦點包括動態都市、仿生、突現紋理等當代議題;透過數位與實體工具發展出建築設計原型。「易感式建築」是該事務所目前在建築演進上研究的重點之一。
1. 簡歷
學歷
1995 東海大學建築學系
2001 Diploma, Architectural Association School of Architecture, London
著作
2004 譯有「後設空間」
2007 編著「活潑建築」
得獎
2003 Jury Selection - New York FHL – Designing The High Line
2004 Honourable Mention - 921 Chi-Chi Earthquake Memorial Competition
2005 Semi-finalist - e-Competition : Possible Futures, Bienal Miami + Beach 2005
2005 Honourable Mention - 1st Advanced Architecture Contest - Self-Sufficient Housing :
2006 Semi-finalist -2005 FEIDAD Award
2007 Semi-finalist -2006 FEIDAD Award
2. 建築設計思想
在動態易變的脈絡紋理裡,紋理指涉的可以是現實週遭的都市場景,或是解剖台上生物器官的系統,甚至是數學方程式的虛擬運算,從中理解複雜運作的機制,做為建築設計的原型(prototype)。基於設計對象的紋理脈絡,重新鑲嵌建築原型於其中,協調整合紋理的下一步演變。
2008年8月4日 星期一
2008年7月21日 星期一
2008年7月17日 星期四
RP Model


近日因為案子需要,終於使用了RP(Rapid Prototyping)的機具,製作了我生平第一座RP模型。想當初在AA第二年時,學校買了RP的器械,因為那時電腦3d技巧還不是太優,Raoul那組也沒有強力的使用,因此失之交臂,一晃就七年多了。這七年當中,只有一次在交大建研所看到RP的使用,許多建築系都尚未配備這樣的工具。RP使用起來確實令人不得不讚嘆新工具所帶來的改變,新的幾何造型確實是非手工所能達成的。由於需要3d輸出,在不同廠商間訪價,了解不同RP機具製作的效果差異性等等。RP機具大方向上分為粉末填料與液態塑膠填料的差異性,粉末用膠黏合,液態塑膠用雷射加熱凝固。粉末製作的成品比較具有彈性、質感較粗;液態塑膠成品較細緻平滑,可製作到比較細致的細節。液態塑膠的成品一般而言比粉末的成品貴。
這個科技工具的成品,第一次將我個人電腦裡的模型,具象到現實世界,有他有趣的新鮮感,但絕非個人數位設計的成就。這是只要願意出錢,就噴的出來的結果而已,千萬別沉迷在擁有RP模型的數位虛榮裡喔!
p.s. 此次RP的使用其實是陰錯陽差,非原本計畫之中。最後在非常緊急的狀況下,多謝福娃道道小姐熱情相助,幫我輾轉從她實踐的朋友那邊,打聽到一家專業的RP輸出廠商,解決燃眉之急。也多謝銘傳大顯王熱情幫我打聽消息,還有交大張基義老師、侯君昊老師。感謝大家!
2008年6月27日 星期五
單晶片微電腦

近來參加單晶片微電腦的課程,為期二個月的課程大約快結束,算是一門簡單的入門介紹。課程最後會做出一個時鐘兼碼表的多功能工具。看似平凡無奇,但是其中許多程式編寫,與初步的硬體了解,對於我這個門外漢而言,還是既新奇又極具挑戰性。
同學多半是相關行業的從業人員,有一位吳先生是電機背景,對電子而言也不能算是本業。但是他極具熱情,投入認真,也樂於助人,求學問實事求是一斯不苟的態度值得學習,也是自我要求一貫做事的態度。感謝他在課堂上的協助!
單晶片微電腦或稱為「微控制器」,其實存在於我們的週遭,舉凡家電電器、交通工具、隨身物件等等,只要存有利用單晶片來控制,操作一些簡單的表演(performance)如馬達運轉、顯示器、感應器等等的開與關,都算是單晶片的應用範圍。它是英特爾目前強大處理器在好多世代以前的分支親戚,可以處理運算、記憶都不需那麼強大的環境內。而這些環境剛好就落在我們日常生活的使用需求上。如汽車防盜器、LED顯示器、電子鍾等等。
為何要學單晶片微電腦?簡單說是為了要實踐建築的人造生命。
結合目前有興趣的生物研究,我期待有令人振奮的結果。
2008年6月21日 星期六
活潑建築之旅第十三站_蘭陽技術學院
6/18 應大學同學謝子良助理教授之邀請,來到蘭陽技術學院做創意產業與建築設計的講座演講。我搭的是早上7:30海線的火車,沿北海岸前進宜蘭。最近天氣上午都還不錯,陽光很燦爛,但下午都會來陣快又急的大雷雨。天氣不錯,從火車窗可以清晰地遠眺龜山島,靜靜地躺在閃爍的海浪中。其實與雪隧比較起來,搭乘火車雖然比較耗時,但一路上的景緻還是很美,很誘人;在不是很擁擠的車廂內,與陌生人交錯共處的氛圍下,多了些不可預測的意外與期待。我的講演,主要是談「活潑建築」的內容,以電腦科技的發展對於建築設計的影響,來看創意產業的出路。創意產業談的是如何在既有的框架下,比較早洞見趨勢、引領趨勢,讓眾人跟隨形成新的消費。我的講演比較聚焦於創作者前端的事,後端的架構尚未討論。
會後與談人陳老師、錢老師以及王老師分別提出有趣的意見與問題。包括教學上比較大的困難、書名與內容的關係、如何與電腦的設計結緣等等。
教學上比較困擾的問題有二,分別為思考的熱情與習慣,以及單純的技術熟稔程度。台灣的學生對於軟硬體的使用,相較於其他先進國家的學生而言,是比較貧瘠的。這對於電腦應用的設計課而言是不利的。解決的方法也不算難,就是鼓勵大家開始去使用他,自然就會好轉。比較難的是同學思考的習慣與對日常生活的觀察。設計與生活的細節是息息相關的,但是同學通常只習慣於在設計課的作業裡談設計,與生活的經驗斷裂。同學願意在追男女朋友時,投注大量的心思,思考諸多可能性的發展、留意對方細節的反應,卻對於其他生活週遭的事物,抱持理所當然的態度。這無異將自己與生活世界切割,所做的設計自然不切實際。養成敏銳的觀察與思考的習慣是重要的。
書名活潑建築,其實與英文書名有一些差距,若直翻英文(Responsive Volatility),應類似"回應的活性",但因書的內容已屬太硬,怕又嚇退讀者,故取一個較可愛的名字"活潑",但是她也不是只是可愛,或多或少還是依循原書的意旨。化學裡有所謂的「惰性金屬」,不容易與其他元素反應互動,也有另一族群的元素,具有較強的活性,時時刻刻等待與其他元素反應的機會。我所期待的建築,是屬於後者的,在特定的處境下,隨時介入週遭的環境,與人結合、互動反應,而這也應用在其自身的結構裡。非常活潑,不是嗎?
接觸電腦,是個不得不的選擇。目前在這類新的領域的開拓,依賴電腦的程度很深,而這些是非單純人腦所能取代的。例如演講中所謂的「突現現象」,是數千數萬的個體所形塑的新紋理,人腦是無法負擔這類的運算的。
今天是研討會,今天不賣書。但非常感謝在這樣的場合與機會,持續談論我對建築的遠景與想法,希望更多人相信、投入我的夢想,一起打拼。台灣設計站起來,多點research,少點抄襲,創意產業自然水到渠成。
2008年6月19日 星期四
skin & skeleton, 皮層與骨架

In year 2003 and 2004, I submitted 2 competition entries based on the research I did around that time, one for the 921 Chi-Chi Earthquake Memorial, the other for the Paris 2012 Olympic Games Landmark. The 2 projects share the same research background, the skin and the skeleton, even though the themes of the 2 competitions are not quite similar.Since the BMW Gina car model has come out with an astonishing achievement of what I dreamt of in those projects several years ago, I wanna post 2 images from those 2 projects seperately to show my respects to the realization of this fantasy.
Good job! BMW!
2003與2004年時,我根據我當時的研究,參加了二項競圖,其一是921集集地震紀念公園,其二是巴黎為了爭取2012年奧運所辦的地標國際競圖。雖說兩者在競圖主題上不盡相同,但他們卻同源於共同的研究背景─皮層與骨架。
因為日前BMW Gina模型車以震撼世人目光般面世,此成就是過去這些年我所做某類案子的夢想,所以我想貼上二張與此相關案子的照片,表達我對夢想被實踐的敬意。
好樣的!BMW!
2008年6月15日 星期日
BMW GINA Light Visionary Model, 機械人造生命!?
早上小皓傳來日前面世的新BMW原型車(模型車)。
似乎自己過去在動畫中所做的效果,今天的科技已經一一落實。
她的皮膚可皺摺,可開啟,可透光,令人讚嘆。
related news: http://news.u-car.com.tw/news-detail.asp?nid=7657
許多異想天開、或被稱為不負責任的想法,其中還是有前瞻性的可能。忠於自己的想法,盡量實踐,與人溝通,夢想終究有落實的一天。電影「幸福來敲門」裡面,有一幕父親與兒子的談話,父親告訴兒子說,「不要讓任何人告訴你不能做什麼!」。
最近在學校碰到學生問有關畢業設計的疑惑,通常在「畢業設計做這個會過嗎?」問題打轉。只求過,不問自己的理想與價值,即便「重裝」,對我而言還是廢鐵。追逐自我理想,即便結果未臻成熟,有「輕食」的嫌疑,對我而言仍是珍寶。當然自我不能因出發點為良善,而當成不成熟的藉口,學校的畢業關卡也不宜只是制式價值的守門員,絕對是扼殺創造力的劊子手。瞧那些擔心受怕的學生,會有創造力才見鬼呢?
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