2008年9月23日 星期二

MEL? Rhino Script?

從AA一直以來都是用maya來完成設計的繪製。maya也一直扮演3d龍頭的角色,許多其他軟體如3d max也一直仿效maya的優點。但新興的rhino有後浪推前浪的架式。姑且不論誰的3d效能較強,單從programming方面而言,rhino似乎有凌駕的趨勢。

隨著programming在設計的角色愈來愈吃重,到底mel跟rhino script孰者較適合呢?
mel使用的是c語言,rhino使用visual basic。
目前在網路上的資源,mel的角色比較偏輔助原本介面的角色,將原本的介面功能程式語言化,比較少分享利用c語言+ maya的繪圖指令技術,來完成創作。
反觀rhino, 網路有visual basic 以及 rhino 繪圖指令結合一起的範例,製作新的創作思維與邏輯,比較容易進入programming的設計領域。

這樣的結果,原因應該很簡單,rhino軟體比較便宜,比較分享,開放程度大,參與的人多,設計成果就比較成熟。只是覺悟一句話,活到老學到老,沒得偷懶。

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